Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
641 | Самым эффективным способом взаимодействия с аудиторией в социальных сетях является: | Открыть |
642 | Более 70% коммерческой деятельности киберспортивной индустрии составляют: | Открыть |
643 | Управление репутацией в социальных сетях это: | Открыть |
644 | Развитие социальных сетей игрока – это возможность: | Открыть |
645 | Крупные скандалы или поведение игрока могут мгновенно снизить: | Открыть |
646 | Показатель Endorsement обозначает: | Открыть |
647 | К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится: | Открыть |
648 | Маркетинговые исследования не используются для того, чтобы: Выявить тренды лучшие практики на рынке, повторить успешный опыт | Открыть |
649 | Маркетинговые исследования рынка делятся на: | Открыть |
650 | Для первичных маркетинговых исследований характерно: | Открыть |