#1158878
К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится:
Варианты ответа:
- Прокачивание медийного веса команда и отдельных игроков
- Размещение информации о выступлениях, победах, призовых местах, заменах, приглашениях
- Привлечение новой аудитории и повышение лояльности
- Работа с лидерами мнений
Курсы в категории:
Информационные технологии