#1158878
К digital-потребностям киберспортивной организации в социальных сетях не относится:
Варианты ответа:
  • Прокачивание медийного веса команда и отдельных игроков
  • Размещение информации о выступлениях, победах, призовых местах, заменах, приглашениях
  • Привлечение новой аудитории и повышение лояльности
  • Работа с лидерами мнений
Курсы в категории: Информационные технологии