Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
841 | Какой был главный приз за победу в первом импровизированном киберспортивном турнире в Стэнфордском университете | Открыть |
842 | В 2011г. Поводится первый турнир, в котором приз составлял 1,5 млн.$ по игре: | Открыть |
843 | Dota это командно-тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем. В течение игрового процесса игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры: | Открыть |
844 | В каком году в России киберспорт признали, как официальную спортивную дисциплину | Открыть |
845 | Причины успеха киберспорта | Открыть |
846 | Прогнозы Киберспорта на ближайшее время | Открыть |
847 | Что НЕ относится к дисциплине «тактический трехмерный бой» | Открыть |
848 | … - Спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнования, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности предопределяющий выбор той или иной стратегии игры для достижения победы | Открыть |
849 | Сколько судейских категорий существует в России в сфере киберспорта | Открыть |
850 | Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать критериям | Открыть |