📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Сбросить фильтр
Вопрос Действия
831 Как модные дома интегрировали свою деятельность в индустрию киберспорта? Открыть
832 К основным проблемам развития киберспорта в РФ относятся: Открыть
833 Самый быстрорастущий сегмент рынка киберспорта Открыть
834 Какие возможности открывают технологии блокчейна в видеоиграх? Открыть
835 Какие возможности открывают технологии виртуальной реальности в видеоиграх? Открыть
836 Кто относится к участникам рынка киберспорта? Открыть
837 9. Кто из перечисленного стоит в начале цепочки создания добавленной стоимости в киберспорте? Открыть
838 Первым импровизированным киберспортивным турниром считается турнир, который прошел Открыть
839 К этой дисциплине относится: «StreetFighter», «Tekken», «Mortal combat» Открыть
840 НЕ относится к отличиям киберспортсмена от геймера Открыть