Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
831 | Как модные дома интегрировали свою деятельность в индустрию киберспорта? | Открыть |
832 | К основным проблемам развития киберспорта в РФ относятся: | Открыть |
833 | Самый быстрорастущий сегмент рынка киберспорта | Открыть |
834 | Какие возможности открывают технологии блокчейна в видеоиграх? | Открыть |
835 | Какие возможности открывают технологии виртуальной реальности в видеоиграх? | Открыть |
836 | Кто относится к участникам рынка киберспорта? | Открыть |
837 | 9. Кто из перечисленного стоит в начале цепочки создания добавленной стоимости в киберспорте? | Открыть |
838 | Первым импровизированным киберспортивным турниром считается турнир, который прошел | Открыть |
839 | К этой дисциплине относится: «StreetFighter», «Tekken», «Mortal combat» | Открыть |
840 | НЕ относится к отличиям киберспортсмена от геймера | Открыть |