Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
711 | Чем определяется количество каналов присутствия в digital-среде киберспортивной организации? | Открыть |
712 | Какой можно спрогнозировать прирост аудитории по социальным площадкам после крупного ивента или рекламной кампании? | Открыть |
713 | Дата признания киберспорта в России первый раз | Открыть |
714 | Неверно, что эта игра относится к дисциплине стратегии в реальном времени | Открыть |
715 | Неверно, что утверждение относится к формируемым компетенциям киберспортсменов | Открыть |
716 | К задачам киберспортивного тренера относится | Открыть |
717 | Определение «Это целесообразное использование знаний, средств, методов и условий, позволяющее направленно воздействовать на развитие спортсмена и обеспечивать необходимую степень его готовности к спортивным достижениям» относится к следующему понятию | Открыть |
718 | Продолжительность начального этапа спортивной подготовки по виду спорта “Компьютерный спорт” | Открыть |
719 | Продолжительность тренировочного этапа спортивной подготовки по виду спорта “Компьютерный спорт” | Открыть |
720 | Неверно, что требование относится к результатам реализации программ спортивной подготовки на этапе начальной подготовки | Открыть |