Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
701 | Важнейшей функцией в социальных сетях киберспортивной организации является: | Открыть |
702 | Коэффициент распространения (AR) характеризует: | Открыть |
703 | Коэффициент вовлеченности аудитории (ER) может иметь подвиды: | Открыть |
704 | Негативные реакции свидетельствуют о: | Открыть |
705 | Метрика пользовательского контента (UGC) позволяет оценить: | Открыть |
706 | Укажите термин частоты генерации контента: | Открыть |
707 | Стандартный отчет по социальным сетям за месяц содержит: | Открыть |
708 | ВКонтакте не засчитывает за охват аудитории: | Открыть |
709 | Как увеличить охват (reach) во ВКонтакте? | Открыть |
710 | Охват в TikTok не зависит от: | Открыть |