Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
661 | Что такое сегментация аудитории? | Открыть |
662 | Условно целевую аудиторию киберспортивной организации можно разделить на группы: | Открыть |
663 | В ходе работы с аудиторией необходимо сфокусироваться на группах: | Открыть |
664 | Укажите группы характеристик, по которым необходимо уточнить сегментирование аудитории: | Открыть |
665 | Какая модель необходима для изучения потребностей, которые закрывает человек при контакте в социальных сетях с киберспортивной организации? | Открыть |
666 | Какое маркетинговое исследование даст информацию о возрасте аудитории и её предпочтениях? | Открыть |
667 | Если деятельность киберспортивной организации выстроена относительно дистрибуции мерча, какую методику необходимо применить для эффективной работы? | Открыть |
668 | В чем заключается роль социальных медиа в традиционном подходе на современном рынке? | Открыть |
669 | Несмотря на сегментирование киберспортивной аудитории по поведенческим паттернам, основную роль в делении на группы играет: | Открыть |
670 | Что включает в себя понятие комплекса SMM киберспортивной организации? | Открыть |