Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
491 | Пятый этап процесса организации информационного сопровождения включает … | Открыть |
492 | Завершающий этап в организации информационного сопровождения включает … | Открыть |
493 | Определение целевой аудитории вытекает из … организации | Открыть |
494 | С русскоговорящими школьниками лучше всего поддерживать контакт через социальную сеть … | Открыть |
495 | Необязательно указывать в контент-плане (медиаплане) … | Открыть |
496 | Информационное сопровождение после завершения киберспортивных соревнований … | Открыть |
497 | Раньше всех популяризировали киберспорт в … | Открыть |
498 | После завершения киберспортивных соревнований публикуют … | Открыть |
499 | Объектом научного исследования в киберспортивном менеджменте … менеджмента | Открыть |
500 | Объекты исследования в киберспортивном менеджменте бывают … | Открыть |