Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
211 | «Тилт» (выплеск негативных эмоций) является примером … токсичности | Открыть |
212 | Киберспортивный форум был организован Международным олимпийским комитетом в … | Открыть |
213 | Неверно, что преимуществом киберспортивных дисциплин перед интеллектуальными играми является … | Открыть |
214 | Первый киберспортивный форум состоялся в … | Открыть |
215 | Согласно определению К. Тидеманна (Claus Tiedemann), «Спорт – культурная сфера активности, в которой люди добровольно взаимодействуют с другими людьми с сознательной целью …» | Открыть |
216 | Согласно теории А. Гуттмана, ядерной характеристикой современного большого спорта, отличающей его от первобытного / античного спорта, является… | Открыть |
217 | По оценке Марка Денни из Стэнфордского университета, большинство рекордов скорости человека находятся в … отставании от биологического максимума | Открыть |
218 | Около … атлетических соревнований перестало прогрессировать с 2001 г. | Открыть |
219 | После появления в 2008 г. «суперкостюмов» для плавания, за два года было побито … мировых рекордов | Открыть |
220 | Неверно, что в число сходных черт киберспортивных дисциплин входит качество – … | Открыть |