📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Сбросить фильтр
Вопрос Действия
211 «Тилт» (выплеск негативных эмоций) является примером … токсичности Открыть
212 Киберспортивный форум был организован Международным олимпийским комитетом в … Открыть
213 Неверно, что преимуществом киберспортивных дисциплин перед интеллектуальными играми является … Открыть
214 Первый киберспортивный форум состоялся в … Открыть
215 Согласно определению К. Тидеманна (Claus Tiedemann), «Спорт – культурная сфера активности, в которой люди добровольно взаимодействуют с другими людьми с сознательной целью …» Открыть
216 Согласно теории А. Гуттмана, ядерной характеристикой современного большого спорта, отличающей его от первобытного / античного спорта, является… Открыть
217 По оценке Марка Денни из Стэнфордского университета, большинство рекордов скорости человека находятся в … отставании от биологического максимума Открыть
218 Около … атлетических соревнований перестало прогрессировать с 2001 г. Открыть
219 После появления в 2008 г. «суперкостюмов» для плавания, за два года было побито … мировых рекордов Открыть
220 Неверно, что в число сходных черт киберспортивных дисциплин входит качество – … Открыть