Вопросы по дисциплине:
Теория игр и нечетные множества
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
271 | Какая главная задача у издателей видеоигр? | Открыть |
272 | Какая главная задача у производителей видеоигр? | Открыть |
273 | Геймдев – это | Открыть |
274 | Как лучше выделить объекты окружения на локации? | Открыть |
275 | Что нужно учитывать при создании тайлов для игр с видом сверху? | Открыть |
276 | Какую роль играет симметрия при создании тайлов для изометрических игр? | Открыть |
277 | Как тайловая графика влияет на производительность игры? | Открыть |
278 | Что нужно учитывать при создании тайлов для растительности? | Открыть |
279 | Какие из следующих элементов часто используют при рисовании объектов окружения? | Открыть |
280 | В чем заключается отличие бесшовной текстуры от обычной? | Открыть |