📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы игротехники Сбросить фильтр
Вопрос Действия
901 Что такое Actor и для чего он используется? Открыть
902 Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine? Открыть
903 Что такое Volume в Unreal Engine? Открыть
904 Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine? Открыть
905 Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий? Открыть
906 Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера? Открыть
907 Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене? Открыть
908 Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта? Открыть
909 Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? Открыть
910 Что такое Blackboard в контексте Behavior tree? Открыть