Вопросы по дисциплине:
Основы игротехники
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
901 | Что такое Actor и для чего он используется? | Открыть |
902 | Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine? | Открыть |
903 | Что такое Volume в Unreal Engine? | Открыть |
904 | Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine? | Открыть |
905 | Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий? | Открыть |
906 | Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера? | Открыть |
907 | Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене? | Открыть |
908 | Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта? | Открыть |
909 | Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? | Открыть |
910 | Что такое Blackboard в контексте Behavior tree? | Открыть |