Вопросы по дисциплине:
Основы игротехники
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
451 | Как называется параметр, отвечающий за “прыгучесть” объекта? | Открыть |
452 | Как называется особый тип компонентов, который позволяет сохранять полностью настроенные игровые объекты в проекте для повторного использования? | Открыть |
453 | Какое общее название имеет ряд алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света? | Открыть |
454 | Как называется объект, который кодирует объекты в строку? | Открыть |
455 | Как называется продукт, обладающий минимальными, но достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями? | Открыть |
456 | Как называется тип, позволяющий инкапсулировать в себе объекты других типов, которые в свою очередь реализует в себе конкретную структуру данных? | Открыть |
457 | Как называется процесс предоставления внешней зависимости программному компоненту, который является специфичной формой «инверсии управления» когда она применяется к управлению зависимостями? | Открыть |
458 | Как называется свойство величины, определенной на некотором классе математических или физических объектов, состоящее в том, что значение величины, соответствующее целому объекту, равно сумме значений величин, соответствующих его частям при любом разбиении объекта на части? | Открыть |
459 | Как называется преобразование объекта или дерева объектов в какой-либо формат с тем, чтобы потом эти объекты можно было восстановить из этого формата? | Открыть |
460 | Как называется специальный инструмент для периодического освобождения памяти устройства, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложением? | Открыть |