Вопросы по дисциплине:
Основы игротехники
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1131 | Что представляет собой проект Make Noise, упомянутый в тексте? | Открыть |
1132 | Какое влияние имеет иммерсия на процесс работы над сценарием в VR, согласно Эрику Дарнеллу из студии Baobab? | Открыть |
1133 | В чем заключается особенность монтажа истории в VR по сравнению с обычным кино, согласно тексту Белого Зеркала? | Открыть |
1134 | Почему виртуальная реальность обращается в первую очередь к рептильному мозгу, согласно тексту Белого Зеркала? | Открыть |
1135 | Какую роль играет условность детализации и геометрии в виртуальной реальности? | Открыть |
1136 | Какой из перечисленных принципов не работает в виртуальной реальности с точки зрения темпоритма? | Открыть |
1137 | О каком виде депривации говорится в следующем тексте: “… депривация, создаваемая шлемом VR, моментально включает в нас того же самого охотника - собирателя, который испытывает примерно ту же гамму переживаний, что и человек, оказавшийся в условно безопасном, но незнакомом месте: «Где я?»” | Открыть |
1138 | Что позволяет VR-проектам играть с масштабами и формами объектов? | Открыть |
1139 | Какова главная проблема, с которой сталкивается индустрия виртуальной реальности согласно тексту? | Открыть |
1140 | Какие возможности предполагает использование виртуальной реальности в сфере сторителлинга согласно высказыванию, Морин Фан из Baobab Studios? | Открыть |