Как правильно описывается последовательность действий при выстреле одного игрока в другого в рамках клиент-серверной архитектуры?
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина изучает ключевые принципы и методы анализа данных, включая сбор, обработку и интерпретацию информации. Рассматриваются современные инструменты и технологии, применяемые в машинном обучении и статистике. Особое внимание уделяется практическому применению навыков для решения реальных задач в различных областях. Курс также затрагивает вопросы визуализации данных и их представления для принятия обоснованных решений. Подходит для студентов, желающих углубить свои знания в области анализа и обработки информации.
Варианты ответа:
- Игрок 1 стреляет. Оружие 1 посылает запрос на стрельбу серверу. Сервер создает объект пули для Оружия 1. Сервер говорит каждому клиенту сделать то же самое. Сервер говорит клиентам как пуля движется. Пуля попадает на сервере в игрока 2, уничтожается. Сервер отнимает здоровье у игрока 2. Сервер говорит клиентам об изменениях. Сервер говорит клиентам воспроизвести звуки и эффекты.
- Игрок 1 стреляет. Клиент отправляет сигнал второму игроку через сервер, который обрабатывает информацию и создаёт объект пули. Сервер передаёт клиентам данные о движении пули и её траектории. Пуля наносит урон игроку 2 на сервере, и изменения состояния передаются клиентам, которые обновляют здоровье. Сервер говорит клиентам воспроизвести звуки и эффекты.
- Игрок 1 производит выстрел, что инициирует сервер на создание объекта пули для Оружия 1. Клиенты получают сигнал от сервера и создают аналогичные объекты пули у себя. Сервер отслеживает траекторию пули на клиентах. Пуля попадает в игрока 2, сервер уменьшает его здоровье и посылает информацию клиентам для обновления визуальных эффектов и звуков.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Какое количество шаблонов для плагинов есть в Unreal Engine 5? Какой у них функционал?
- Какие основные классы содержит Automation Framework? Зачем они нужны?
- Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию и на сервере, и на клиенте?
- Какое ключевое слово макроса UFUNCTION гарантирует, что RPC будет вызвана?
- Какое ключевое слово макроса UFUNCTION не гарантирует, что RPC будет вызвана?