Вопрос № 1419987

Виталик недавно освоил основы Unity и решил начать делать свой первый проект сразу же, как ему пришла идея игры в голову. После месяца разработки она практически перестала продвигаться, потому что ему вечно нужно переписывать старые скрипты. В чем была его главная ошибка?

Курс посвящён разработке интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, направленных на повышение удобства взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами. Изучаются принципы проектирования, анализ поведения аудитории, работа с инструментами прототипирования и тестирования. Особое внимание уделяется балансу между эстетикой и функциональностью, что позволяет создавать решения, отвечающие потребностям бизнеса и ожиданиям пользователей.
Варианты ответа:
  • Видимо, Виталик не уделил достаточно времени подготовке, ему следовало хотя бы немного описать игру в текстовом виде (концепт), а также продумать план разработки по итерациям, чтобы наглядно видеть что и когда будет сделано.
  • Скорее всего Виталик решил делать проект без архитектуры и из-за этого при добавлении новых механик их было необходимо учитывать в старых скриптах и, как следствие, переписывать.
  • Прежде чем начинать – Виталику стоило найти ментора. При разработке первых проектов сталкиваться с такой проблемой это нормально, такого поможет избежать только ментор.

Ответ будет доступен после оплаты