В игре с условно-бесплатной моделью монетизации игроки жалуются на агрессивную рекламу, мешающую игровому процессу. Какое решение лучше всего подойдет?
🧠 Тематика вопроса:
Данная учебная дисциплина направлена на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. В рамках курса рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие развивать навыки анализа и решения задач. Особое внимание уделяется междисциплинарному подходу, что способствует формированию комплексного видения предметной области. Программа включает лекции, семинары и самостоятельную работу, обеспечивая глубокое освоение материала.
Варианты ответа:
- Полностью убрать рекламу, но добавить больше внутриигровых покупок, не меняя общий баланс игры. Так мы продолжим получать доход, но другим способом.
- Убрать рекламу с начальных уровней, а после - предложить игрокам платный премиум-доступ без рекламы. В таком случае часть аудитории захочет продолжать играть без рекламы.
- Перевести игру на премиум модель, чтобы внутри нее больше не было рекламы, и предложить игрокам сразу оплачивать весь контент.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- На стадии разработки анимаций команда столкнулась с проблемой — длительность катсцен слишком большая, и тестировщики начинают терять интерес. Сейчас через катсцены рассказывается важная сюжетная составляющая, без которой игроку может быть сложно понять происходящее. Какое решение наиболее разумно с точки зрения нарративного дизайна и экономической целесообразности и почему?
- Какие задачи решает прототипирование?
- Что может отслеживаться при помощи игровой аналитики?
- Какой результат можно ожидать от Blockout?
- Какие элементы включены в работу с аудиторией?