#1207539
Каким образом можно задать различные типы оружия ближнего боя, такие как дубина, топор и пр., в Blueprint классе оружия?
Варианты ответа:
  • Добавить отдельные компоненты для каждого типа оружия в Blueprint классе оружия и включить/выключить их в зависимости от выбранного типа оружия.
  • Создать переменную типа "Enum" в Blueprint классе оружия, определяющую список доступных типов оружия, и использовать эту переменную для выбора соответствующего типа оружия.
  • Создать отдельные Blueprint классы для каждого типа оружия и связать их в родительском Blueprint классе оружия.
Курсы в категории: Информационные технологии