#1207539
Каким образом можно задать различные типы оружия ближнего боя, такие как дубина, топор и пр., в Blueprint классе оружия?
Варианты ответа:
- Добавить отдельные компоненты для каждого типа оружия в Blueprint классе оружия и включить/выключить их в зависимости от выбранного типа оружия.
- Создать переменную типа "Enum" в Blueprint классе оружия, определяющую список доступных типов оружия, и использовать эту переменную для выбора соответствующего типа оружия.
- Создать отдельные Blueprint классы для каждого типа оружия и связать их в родительском Blueprint классе оружия.
Курсы в категории:
Информационные технологии