Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
- создание и выделение объекта
- выбор модификатора в выпадающем меню Modifier List
- настройка положения секущей плоскости
- выбор типа отсечения
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …
- Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
- В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
- Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
- В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …