#1003947
Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:
Варианты ответа:
- создание минимум 2 объектов: ткани и поверхности
- применить модификатор Cloth
- настройка характеристик объектов перед симуляцией
- запуск симуляции
Курсы в категории:
Информационные технологии