Аркадные гонки на Unity 6.Создаем клон Blur со своими фишками🏎️

- Уроков: 40
- Сложность: normal
- Аудитория: Для студентов и новичков, которые хотят освоить Unity 6 на практике Если вы давно хотели освоить Unity 6, но не знали, с чего начать. Учитесь на практике: без сухой теории, с пошаговым результатом. Новичкам, которым не хватает структуры Мы идём поэтапно: от заготовки проекта до готовой аркадной игры. Каждый урок это пошаговый набор инструкций от опытного разработчика, к которым можно возвращаться. Геймдизайнерам, стремящимся понять движок на практике Чтобы лучше коммуницировать с программистами и понимать, как работает игровая логика и физика. Тем, кто хочет результат, а не просто уроки Курс — это не набор видео, а путь к полноценному игровому прототипу, который можно показать в портфолио или доработать под себя.
Что вы создадите
Мы создадим полноценную аркадную гоночную игру в духе Blur — с насыщенной механикой, продвинутой архитектурой и возможностью масштабирования проекта.
Во время курса вы шаг за шагом соберёте собственную аркадную гонку с ключевыми механиками:
-
Боевые заряды — молнии, электрошок, ускорение, щит, мины, ракеты, звуковая волна, ремкомплект
-
Возможность реверсивного использования некоторых зарядов
-
Режимы гонок:
-
Классические гонки (с зарядами и без)
-
Гонка на время
-
Арена (в духе Blur и Flatout)
-
Охота (система очков, уничтожение противников и гонка на выживание)
-
-
Базовая кастомизация: обвесы, цвет кузова и дисков
-
ИИ-противники, которые могут атаковать и быть уничтожены
Что вы освоите
Курс нацелен не просто на сборку игры, а на формирование инженерного подхода. Мы разберём:
-
Архитектуру, готовую к масштабированию: S.O.L.I.D, MV-подход
-
Создание чистого, поддерживаемого кода на С#
-
Работа с ScriptableObjects, интерфейсами, событиями
-
AudioMixer, TrailRenderer, ParticleSystem
-
Input System (новая) — продвинутый ввод и адаптация под разные устройств
Цель курса
Создать полноценный, технически грамотный и масштабируемый игровой проект, ориентированный на полу-аркадную физику в стиле Blur.
Вы получите рабочий прототип с сильной архитектурой и набором современных подходов к разработке. Такой проект — весомое дополнение к портфолио и реальный шаг к профессиональной работе в геймдеве.
Особенности курса
-
Фокус на практике и архитектуре, а не просто "как сделать механику"
-
Реалистичное поведение машин в рамках аркадной физики
-
Механики и подходы, которые можно адаптировать для других проектов (в том числе не гоночных)
-
Детальное объяснение скриптов на С# + закрепление навыков в интерактивных задачах с автоматической проверкой
Курс в записи. Объём видеоматериалов будет постепенно увеличиваться.
Знание основ C# (переменные, методы, условные операторы)
Навыки работы в Unity на базовом уровне: сцена, объекты, компоненты
Не требуется опыт в физике, AI или мультиплеере